NOCS CLAN Call of Duty 4


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Variety Map Pack

Mappe

MATTATOIO



“Mattatoio” è un livello ambientato in un magazzino che ricorda quello visitato nelle fasi preliminari della campagna in single player. Per tipologia di gioco è collegabile alla piccola mappa multiplayer “Spedizione”, caratterizzata da azione frenetica e largo spazio all’uso del fucile a pompa (o qualsiasi arma di cui si vogliono completare rapidamente le “sfide”). Le pareti di legno e compensato rendono necessaria prontezza di riflessi e movimento continuo, visto che possono essere facilmente trapassate da quasi ogni arma, rendendo possibili crudeli uccisioni “alla cieca”.

CHINATOWN



I fan della serie di sicuro ricorderanno Carentan, mappa vista in Call of Duty 1 e 2. E’ a loro che i ragazzi di Infinity Ward dedicano Chinatown, ambientata in un tipico quartiere cinese. I vicoli angusti, e la possibilità di accedere ai primi piani di molti edifici ne fanno terreno fertile per frenetici scontri su più livelli, con ottime possiblità sia per tiri dalla lunga distanza che per combattimento close-quarter. Gli ottimi giochi di luce delle tipiche lampade in carta di riso e dei lampioni si contrappongono al setting notturno, rendendo il colpo d’occhio fondamentale per avere la meglio.

TORRENTE



Torrente si sviluppa in un terreno tipicamente collinare, fatto di ripidi sentieri, vegetazione incolta e casali abbandonati. Un avvallamento nel mezzo ospita il greto di un fiumiciattolo, il quale dà a sua volta accesso ad una caverna sotterranea.
La natura multilivello di questa mappa ne fa il paradiso dei tiratori dalla lunga distanza, che batteranno palmo a palmo il territorio in cerca del punto di copertura più favorevole per appostarsi, mentre la fanteria potrà darsi battaglia nei pressi del greto del fiume.
Nel complesso Torrente è una mappa da gustare e scoprire un poco alla volta, e la conoscenza del territorio farà la differenza.

STUDIO TV



La location di Broadcast ha origine da uno dei livelli single player più suggestivi di Call of Duty 4, dove ci trovavamo costretti in una furiosa serie di scontri ravvicinati all’interno di una stazione televisiva sotto assalto. Gli ambienti angusti, la penetrabilità di quasi tutte le superfici e la distruttibilità degli elementi dello scenario trasformavano il livello in un vero vero massacro.
A seguito delle moltissime richieste della community, gli sviluppatori hanno deciso di tramutare la location in terreno fertile per scontri online, non prima di averla rinfrescata ed ampliata a dovere.
Mentre la parte indoor è rimasta praticamente invariata, ad essere frutto di nuovo design è il piazzale all’esterno degli studi, completamente ridisegnato. Nel complesso, Broadcast si presenta come la mappa più eterogenea del pacchetto, in quanto racchiude al suo interno due esperienze di combattimento completamente differenti: claustrofobica ed assillante nella parte indoor, di più ampio respiro e tattica quella nel piazzale.



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